Thursday, February 16, 2012

Monyet Metal

Setelah baca - baca tentang render pake HDRI, penasaran juga. Mau coba tapi ukuran teksturnya kelewatan gedenya (sekian belas megabyte), jadi coba - coba pake tekstur pemandangan biasa (*.jpg)
Dan inilah hasilnya :

Monyet-metal, render selama 7 menit. (klik untuk ukuran sebenarnya.)

Di render pake blender render engine standar, ray trace tentunya, tapi gak pake cycles (VGA gak support), lux render atau sejenisnya (kalau pake salah satu dari itu, bisa - bisa 7 jam baru beres O.o)
Hmm...dari dulu sudah mau buat material metal yang benar2 terlihat metalnya, dan sampai saat ini, inilah yang terbagus...

Tunggu sampai saya beli komputer baru. Blog ini akan dipenuhi oleh karya2 baru yang belum pernah anda bayangkan sebelumnya ...

*semoga nanti komputernya gk cuma dipake maen Skyrim doang ..

Saturday, July 2, 2011

Material Botol Plastik Transparan + Airnya

Disini akan dibahas cara membuat material botol air mineral + air nya yang sederhana. ditambah dengan pembuatan mesh airnya. Hasil materialnya akan nampak seperti gambar diatas :

Sunday, March 20, 2011

Tutorial Dasar Blender3D [Part 1]

Layar Utama Blender 2.5(Klik untuk ukuran besar)
Tutorial Blender 2.5x BASIC
Disini saya akan mencoba membuat tutorial bagi yang baru mengenal program Blender3D. Tutorial dibuat dengan Blender versi 2.5x Beta.

Monday, December 6, 2010

Waffe Final


Inilah hasil final dari proyek modelling senjata (Weapon, Waffe). Dibanding versi Waffe Textured, ada beberapa perubahan. Versi ini juga udah dibuat videonya. Videonya cuma menampilkan model ini secara 3Dimensi.

Monday, October 18, 2010

Waffe Textured

Inilah hasil dari senjata kita yang sudah dikasi tekstur. Tapi masih sebagian. Gagangnya (terlihat sedikit di kanan) masih belon dikasih tekstur. Sesuatu yang bulet (yang ada ditengah) juga masih polos apa adanya. Bagian yang nempel itu memang dikasi tekstur warna abu2, soalnya masih bingung, mau dikasih tekstur seperti apa. Senjata ini ditekstur dengan dua versi, versi pertama adalah yang seperti diatas, yang kedua ditampilkan dibawah. Klik setiap gambar disini untuk ukuran besarnya. Berikut detailnya :

Wednesday, October 13, 2010

Waffe

Ini sebenarnya senjata yang dipake sama karakter yang belon selesai di modelling. Jadi, karakternya belon beres, senjatanya udah beres duluan.
Konsep senjatanya juga dibikin ama orang yang sama seperti yang bikin karakternya, yaitu David Revoy, dengan beberapa modifikasi.
Senjatanya masih belon di tekstur, masih polos..
Gambar senjata full nya:

Tuesday, August 31, 2010

Modelling Logo Blender

(klik untuk ukuran besar)
Logo blender diatas adalah hasil modelling sendiri, trus di post process pake compositor. Compositor buat efek glow ama sedikit blur nya. Detailnya :

Tuesday, June 8, 2010

[MegaProject] Modelling + Animasi Karakter


Setelah sekian lama tidak pernah menyentuh modelling karakter ataupun manusia dan makhluk organik lainnya, akhirnya saya memutuskan untuk memulainya sekarang !! Konsep karakternya diambil dari gambarnya David Revoy, link nya disini : www.davidrevoy.com . Tekadnya sih bakal diselesaikan tuntas ampe rigging nya. Bajunya juga dibikin cloth. Ok.. kita lihat, berapa lama ini akan selesai ..

Friday, June 4, 2010

ShockBreaker


Ini adalah shock-breaker yang dimodelling pake open source 3D modelling software yaitu Blender3D. Jujur saja, rencana awal sih saya mau modelling robot tripod (robot 3 kaki) tapi baru bikin shock breaker nya doang dah keburu males... wkwkwk. Akhirnya shock-breaker nya di per-detail dan ditambah material biar keliatan se-realistis mungkin.
-- Yang ini karya lama, tapi kelewat, jadi baru diposting sekarang --

Untuk gambar wire-frame nya, bisa dilihat dibawah


Compositing Bookshelf Speaker

Coba2 compositing. Dikasih efek background blur (out of focus). Blur nya gak pake DoF (Distance of Focus), tapi ya benar2 pake blur biasa aja. Kalau pake DoF teralu beraaatt...Lagipula hasilnya mirip2 aja kok (untuk scene ini).