Monday, December 6, 2010
Waffe Final
Inilah hasil final dari proyek modelling senjata (Weapon, Waffe). Dibanding versi Waffe Textured, ada beberapa perubahan. Versi ini juga udah dibuat videonya. Videonya cuma menampilkan model ini secara 3Dimensi.
Monday, October 18, 2010
Waffe Textured
Inilah hasil dari senjata kita yang sudah dikasi tekstur. Tapi masih sebagian. Gagangnya (terlihat sedikit di kanan) masih belon dikasih tekstur. Sesuatu yang bulet (yang ada ditengah) juga masih polos apa adanya. Bagian yang nempel itu memang dikasi tekstur warna abu2, soalnya masih bingung, mau dikasih tekstur seperti apa. Senjata ini ditekstur dengan dua versi, versi pertama adalah yang seperti diatas, yang kedua ditampilkan dibawah. Klik setiap gambar disini untuk ukuran besarnya. Berikut detailnya :
Wednesday, October 13, 2010
Waffe
Ini sebenarnya senjata yang dipake sama karakter yang belon selesai di modelling. Jadi, karakternya belon beres, senjatanya udah beres duluan.
Konsep senjatanya juga dibikin ama orang yang sama seperti yang bikin karakternya, yaitu David Revoy, dengan beberapa modifikasi.
Senjatanya masih belon di tekstur, masih polos..
Gambar senjata full nya:
Tuesday, August 31, 2010
Modelling Logo Blender
(klik untuk ukuran besar)
Logo blender diatas adalah hasil modelling sendiri, trus di post process pake compositor. Compositor buat efek glow ama sedikit blur nya. Detailnya :Tuesday, June 8, 2010
[MegaProject] Modelling + Animasi Karakter
Setelah sekian lama tidak pernah menyentuh modelling karakter ataupun manusia dan makhluk organik lainnya, akhirnya saya memutuskan untuk memulainya sekarang !! Konsep karakternya diambil dari gambarnya David Revoy, link nya disini : www.davidrevoy.com . Tekadnya sih bakal diselesaikan tuntas ampe rigging nya. Bajunya juga dibikin cloth. Ok.. kita lihat, berapa lama ini akan selesai ..
Friday, June 4, 2010
ShockBreaker
Ini adalah shock-breaker yang dimodelling pake open source 3D modelling software yaitu Blender3D. Jujur saja, rencana awal sih saya mau modelling robot tripod (robot 3 kaki) tapi baru bikin shock breaker nya doang dah keburu males... wkwkwk. Akhirnya shock-breaker nya di per-detail dan ditambah material biar keliatan se-realistis mungkin.
-- Yang ini karya lama, tapi kelewat, jadi baru diposting sekarang --
Untuk gambar wire-frame nya, bisa dilihat dibawah
Compositing Bookshelf Speaker
Coba2 compositing. Dikasih efek background blur (out of focus). Blur nya gak pake DoF (Distance of Focus), tapi ya benar2 pake blur biasa aja. Kalau pake DoF teralu beraaatt...Lagipula hasilnya mirip2 aja kok (untuk scene ini).
Bookshelf Speaker
Akhirnya jadi juga speker ini (bukan beneran, tapi 3D pake Blender3D). Rencananya sih mau dibikin proyek animasi, tapi klo speker doang rasanya jelek. Jadi nanti bakal dibikin ruangannnya, trus ampli nya, meja.. dsb..
3D Subwoofer Speaker
Lagi seneng ama speaker, jadi belajar modelling speaker. Tepatnya speaker subwoofer. Modellingnya sih sebenarnya gak lama2 amat, yang lama itu ngasih tekstur nya. Bikin tekstur yang serealistis mungkin. Gambar yang di kanan ini masih tahap awal2. Pada gambar yang berikutnya sudah dilakukan penyempurnaan tekstur, ditambah coba2 lightning + ambient occlusion. Pokoknya lamaaa dah baru jadi.
Casing Kompie
Pembuatan model ini berawal ketika di forum chip ada thread tentang modelling casing komputer. Tadinya sih mau dimasukkin ke sana, tapi karena kurang percaya diri dan memang kurang niat, akhirnya hanya ngendok saja di harddisk, dan sekarang baru nampak di blog ini ..
Audi RSQ Concept Car
(klik untuk ukuran besar)
Mobil ini muncul di film "I, Robot" Mobil ini gak pake roda seperti mobil sekarang, tapi pake bola. Ini adalah modelling mobil pertama saya. Edaann....karena saat itu baru pertama kalinya modelling mobil, sempet merasa putus asa beberapa kali. Tapi akhirnya jadi juga seperti diatas (walaupun menurut saya masih jelek), kalaupun mau diperbaiki, rasanya harus di remodel dari awal. Sampai sekarang belum ada niat lagi untuk modelling mobil.
Cangkir
Iseng2, gak ada kerjaan, eh ada cangkir dimeja, akhirnya dimodel dah. Refleksinya gak pake Ray Trace, tapi pake environment map.
Gauss Rifle
Belajar bikin model senjata "Gauss Rifle". Senjata ini ada di game DOW Dark Crusade. Sebenernya ini masih belum jadi. Hmm... entah kapan mau diterusin lagi ..
Kompilasi Modelling Jaman Djadoel
Share
Kompilasi beberapa hasil 3D modelling jaman jadul yang masih tersimpan. Disebut Dark Age karena ini dibuat sebelum "pencerahan" (belon ketemu tutorial modelling yang benar2 mencerahkan). Nanti bakal dibuat part 2 nya yaitu kompilasi modelling setelah terjadi pencerahan.. hehe (WARNING: BERISI BANYAK GAMBAR! ) -- Klik setiap gambar untuk memperbesar --
Kompilasi beberapa hasil 3D modelling jaman jadul yang masih tersimpan. Disebut Dark Age karena ini dibuat sebelum "pencerahan" (belon ketemu tutorial modelling yang benar2 mencerahkan). Nanti bakal dibuat part 2 nya yaitu kompilasi modelling setelah terjadi pencerahan.. hehe (WARNING: BERISI BANYAK GAMBAR! ) -- Klik setiap gambar untuk memperbesar --
Ball Bearing
(klik untuk ukuran besar)
Model Ball Bearing ini sebenarnya adalah hasil dari mengerjakan tutorial di www.blendernation.com . Tutorial ini wajib dicoba bagi pemula blender karena memang bagus. Saya sendiri mendapat banyak sekali "pencerahan" dan ilmu yang baru di tutorial ini. Pada postingan berikutnya akan kelihatan perbedaan modelling sebelum dan sesudah saya belajar tutorial ini.
Headphone
Ide modelling headphone ini berawal saat temen saya suka ama headphone, trus ngumpulin foto - foto headphone, akhirnya saya dapat ide buat bikin model 3D nya. Sebelumnya sih bingung juga mau modelling apa.
Subscribe to:
Posts (Atom)